به گزارش «
سراج24» خشونت با زندگی مردم آمریکا عجین شده. هنوز جنجال یک کشتار دستهجمعی فرو نکشیده، کشتاری دیگر مردم را به وحشت میاندازد. اوضاع زمانی حادتر میشود که قربانیان این تیراندازیهای پیدرپی کودکان باشند. در این صورت است که همه به دنبال مقصر میگردند تا انگشت اتهام را به سوی او نشانه روند.
در این میان هم اغلب کمپانیهای فروش سلاح و انجمن ملی اسلحه متهمان ردیف اول این کشتارها به شمار میآیند. اما واقعیت اینجاست که یکی از علل اصلی بروز خشونت، «یادگیری» رفتار پرخاشگرانه است. علاوه بر آن، مشکلات اقتصادى، بدآموزى، بدگمانى، نابرابری و خستگى از دیگر عوامل ایجاد رفتار خشونت آمیز قلمداد میشوند.
با دقت در وضعیت جامعه کنونی آمریکا رد پای تمامی این عوامل را میتوان مشاهده کرد. رفتارهای دولت آمریکا خود مهمترین آموزگار رفتارهای خشونت بار است؛ دولتی که خود به یک خشونت عام و سیستماتیک جهانی پرداخته و بر طبل جنگ و لشکرکشی میکوبد.
دولتمردان آمریکایی با تبلیغ تهدیدات ساختگی متعددی که همواره مردم آمریکا را تهدید میکنند، به گسترش بدگمانی و رفتار پارانوئیدی کمک کرده و هزینههای مادی و روانی جنگهای بینتیجه را به مردم تحمیل کرده است.
علاوه بر این، سیاستمداران این کشور با حمایت از سرمایه داری و سرمایه داران به گسترش نابرابریهای اقتصادی و اجتماعی دامن زده و مشکلات اقتصادی فراوانی برای مردم به وجود آوردهاند. همین نابرابری اجتماعی و مشکلات اقتصادی ناشی از آن بود که به تشکیل جنبش وال استریت و ناآرامیها و اعتراضات چند ماهه در این کشور منجر شد. برون داد این سیاستها، گسترش خشونت بوده؛ خشونتی که امروز جامعه آمریکا را آشکارا درگیر خود کرده است.
آمریکا همچنین عرضهکننده بیشترین محصولات سرگرمی خشن هم هست. این کشور نه تنها پیشروی خشونت در دنیای واقعی است که در فیلم و بازیهای رایانهای هم طلایهدار آن است.
به همین خاطر بود که سناتور «جو لیبرمن»، خشونت موجود در صنعت فیلم و بازیهای رایانهای به ویژه واقعگرایانه بودن فوقالعاده بازیهای کامپیوتری را عامل گسترش خشونت میان جوانان عنوان کرد. در واقع به باور روانشناسان، ارتباط مستقیمی میان اشخاصی که ثبات روانی مناسبی ندارند با بازیهای رایانهای وجود دارد چراکه این افراد ناگهان از قالب خود خارج میشوند و خود را جزیی از آن بازیها میبینند. آگاهی از این موضوع بود که موجب شد «دیوید آکسلراد»، مشاور کاخ سفید توصیه کند، باید بازاریابی آدمکشی در بازیهای رایانهای متوقف شود.
اما واقعیت این است که امید چندانی به کنترل و تعدیل بازیهای رایانهای وجود ندارد چراکه در این مورد هم پای منافع اتحادیه نرمافزارهای سرگرمی آمریکا در میان است. از این رو بعید است نمایندگان آمریکایی، قانونی را در مورد ضابطهمند کردن فروش بازیهای رایانهای تصویب کنند چراکه تلاش برای این کار چند بار در دهه قبل ناکام مانده است. در واقع، سال قبل با رای دیوان عالی کالیفرنیا، به بهانه آزادی بیان، ممنوعیت فروش بازیهای خشن به کودکان لغو شد و به این ترتیب شرکتهای حاضر در این صنعت بیمه شدند.
فیلمهای هالیوودی نیز خود به نوعی از مروجان فرهنگ خشونت به شمار میآیند. اما اینکه چرا هالیوود به ساخت فیلمهای خشن علاقمند است به تمایل شرکتهای بزرگ اسلحه سازی برای راهاندازی جنگهای پیدرپی در اقصی نقاط جهان ارتباط دارد تا به این ترتیب بتوانند منافع خود را تامین کنند و به حیات خود ادامه دهند.
بنابراین کمپانیهای اسلحهسازی در آمریکا از هر ترفندی برای ایجاد موقعیتی برای فروش سلاحهای تولید شده استفاده میکنند. یکی از روشهای شرکتهای اسلحه سازی مذاکره با تهیه کنندگان فیلمهای کمپانی هالیود است تا محصولات خود را برای کشورهای خواهان به کارگیری سلاح تبلیغ و نحوه کارایی و قدرت تخریب آن را برای تحریک خریداران، نمایش دهند.
علاوه بر موارد فوق، داشتن سلاح بیش از هر پدیدهای با تاریخ و فرهنگ مردم آمریکا گره خورده است. آمار رسمی حاکی از آن است که 47 درصد از خانوارهای آمریکایی صاحب حداقل یک اسلحه هستند. در این کشور به ازای هر صد نفر 90 اسلحه سبک وجود دارد که این رقم سهبرابر اسلحه موجود در آلمان، فرانسه و سوئد و 2/5 برابر عراق است. از 875میلیون اسلحه سبک در جهان، 275میلیون توسط آمریکاییها خریداری شده است که 70درصد از آن متعلق به شهروندان معمولی است.
همچنین سالانه هشت میلیون اسلحه جدید تولید و 4/5میلیون از آن توسط آمریکاییها خریداری میشود. این ارقام گویای گردش مالی قابل توجه این کالا در آمریکا است که نه تنها هزینههای خرید این کالا را شامل میشود، بلکه مالیاتهای دولتی و ایالتی را نیز در برمیگیرد. مجموع این عوامل به روشنی نشان میدهد علت افزایش افسار گسیخته تیراندازی و کشتار در آمریکا چیست و راهکار مقابله با آن صرفا مبارزه با کمپانیهای فروش اسلحه نیست بلکه مشکل ریشه در فرهنگ و فرهنگسازی مردمان این سرزمین دارد.